Parlak Hafıza: Sonsuz, Hızlı Tempolu PS5 Aksiyon ve Görsel Gösterim
Bright Memory: Infinite, PlayStation 5 için FYQD-Studio tarafından geliştirilen, ajan Shelia'yı 2036 yılındaki parçalanmış bir metropole yerleştiriyor ve örtüşen dünyalarla bağlantılı garip bir atmosfer anomalisini araştırıyor. Oyun, birinci şahıs nişancı ile hack-and-slash yakın dövüşü birleştirerek, ateş, kılıç darbeleri ve doğaüstü yeteneklerin iç içe geçtiği bir kombinasyon döngüsü oluşturuyor. Işın izleme yansımalarını, DualSense dokunsal geri bildirimlerini ve özelleştirilebilir silahları vurgularken, tüm önceki kozmetik DLC'leri de içeriyor. Kısa, yüksek yoğunluklu aksiyon seanslarının hayranları ana kitleyi oluşturuyor.
Ayarlama her etkileşimi çerçeveler ve hızlı karşılaşmalara amaç verir
Görev, Shelia'yı açıklanamayan bir atmosferik fenomen ve örtüşen dünyalar üzerine bir SRO soruşturmasının merkezine yerleştiriyor, bu nedenle keşif ve savaş, boş bir gösteri yerine anlatısel sonuçlar taşıyor. Oyuncular, hedeflerin eski bir gizemle bağlantılı olduğu, gelecekteki 2036 metropolünde hareket ediyor ve hikaye, yoğun savaş anları arasında sizi ileriye iten kompakt bir motivasyon işlevi görüyor.
Savaş, kesin zamanlama talep eder ve karışık silah ve kılıç kombinasyonları ile ödüllendirir
Savaş, menzilli ateş etme, yakın dövüş ve doğaüstü yetenekleri harmanlar ve gelişmiş kombinasyon sistemi, oyuncuların yüksek puanlı düşürmeler için ateş, kılıç darbeleri ve güçleri zincirleme yapmalarına olanak tanır. Özelleştirilebilir silahlar, farklı mermi türlerini destekler, örneğin:
- Bölge engelleme için ateşli bombalar
- Hedefleri takip etmek için homing füzeleri
- Blade finishers ile eşleştirilmiş modifiye ateşli silahlar
Bu sistem, yüklemelerle deneme yapan ve zamanlama pratiği yapan oyuncuları tercih eder.
PS5 sürümü, dokunsal geri bildirim ile teknik bir vitrin işlevi görür
Unreal Engine 4 ile oluşturulan PlayStation 5 versiyonu, ışın izleme yansımaları ve iki grafik modu sunar; 4K'da ışın izleme ile Kalite ve 120FPS hedefleyen Performans. DualSense entegrasyonu, ateş etme ve kılıç darbelerinin ağırlığını hissettirmek için dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetikler kullanır, böylece kontrol cihazı oyunun ritmini ve etkisini doğrudan pekiştirir.
İlerleme ve yeniden oynama seçenekleri, oyuncuları tekrar eden koşulara yönlendirir
İlerleme, uzun RPG tarzı kilit açma ağaçları yerine savaş döngüsünü ustalaşmaya odaklanır ve dahil edilen kozmetik DLC, koşular arasında görsel çeşitliliği artırır. Başlık, Devil May Cry ve Ghostrunner gibi yüksek beceri gerektiren aksiyonlarla uyumlu olduğundan, zorluk ayarları ve puan teşvikleri, uzun, tek oyunculu kampanyalar yerine yeniden oynamayı teşvik eder. Yeniden oynama değeri, zorlukları aşmak ve kombinasyon performansını geliştirmek üzerine kuruludur.
Bright Memory: Infinite, yoğun görselliği tercih eden oyuncular için uygundur
Bright Memory: Infinite, kısa, yoğun aksiyon seanslarından ve yüksek beceri gerektiren dövüş döngülerini ustalaşmaktan hoşlanan oyuncular için yoğun bir seçimdir; kampanya genellikle 90 ila 120 dakika sürer, bu da onu uzun bir anlatıdan ziyade kompakt bir deneyim haline getirir. Tekrar eden, puan odaklı oyunlar ve beceri geliştirme arayan oyuncular en çok fayda sağlar, oysa uzun hikaye anlatımı arayanlar zaman ayırmadan önce kısa kampanya süresini dikkate almalıdır.